Предпросмотр
1. Настройка проекта
Шаг 1
Откройте After Effects.

Шаг 2
Выполните команду меню Composition > New Composition, чтобы создать новую композицию.
Установите значения для ширины и высоты в 1280 и 720 пикселей соответственно. Выставьте значение Frame Rate (частота кадров) в 25 кадров в секунду, а Duration (продолжительность) в 12 секунд. Нажмите кнопку ОК.

Шаг 3
Видеоряд, с которым мы будем работать, вы можете найти в приложении к этому уроку.
Выполните команду меню File > Import > File либо нажмите комбинацию клавиш Ctrl-I, чтобы импортировать последовательность изображений.
Выбрав первое изображение последовательности, включите опцию JPEG Sequence, затем нажмите Open (Открыть).

Шаг 4
Выбрав последовательность изображений, перетащите ее в созданную ранее композицию. Вы увидите исходный видеоролик в окне просмотра композиции.

2. Трекинг в After Effects
Шаг 1
Начнем процесс трекинга. Для этого выберите слой с последовательностью изображений и выполните команду меню Animation > Track Camera.

Шаг 2
Система 3D camera tracker начинает анализировать исходный видеоряд. Этот процесс выполняется в два этапа и его завершение может занять некоторое время.

Шаг 3
Через несколько секунд процесс анализа заканчивается. Теперь вы можете увидеть в кадре множество цветных маркеров – точек трекинга.

Шаг 4
Эти точки трекинга помогут создать условную трехмерную плоскость/нуль-объект и камеру. Вам нужно выбрать несколько точек, как показано на следующем изображении.

Шаг 5
Выбрав указанные точки, кликните по ним правой кнопкой мыши и выберите в выпадающем меню пункт Create Null and Camera (Создать нуль-объект и камеру).

Шаг 6
В панели Timeline у вас появились Нуль-объект и 3D-камера. Этот Нуль-объект является временным заполнителем, он привязывается к исходному видеоролику и следует за движениями камеры.

3. Экспорт данных камеры в 3ds Max
Шаг 1
AE3D – великолепный скрипт для экспорта данных камеры из After Effects в 3ds Max. Вы можете найти его в приложении к этому уроку. Скопируйте скрипт и вставьте его в папку «Script» программы After Effects.

Шаг 2
Перезапустите After Effects и снова откройте ту же композицию. Выберите слои нуль-объекта и 3d-камеры и выполните команду меню File > Script > AE3D_Export.jsx.

Шаг 3
В окне AE3D отметьте опцию 3ds Max, измените имя файла на camera tracker.ms, а затем нажмите кнопку Export. Это действие сохранит файл скрипта 3ds max на рабочем столе.

4. Создание сцены в 3ds Max
Шаг 1
Откройте 3ds Max.

Шаг 2
Запустите скрипт. Для этого выполните команду меню MAXScript> Run Script.

Шаг 3
В открывшемся окне выберите скрипт camera tracker.ms, который вы экспортировали из After Effects. Нажмите Open.

Шаг 4
Вы создали сцену, содержащую 3d камеру и один модельный объект. Перейдите в окно проекции Perspective и нажмите клавишу С, чтобы увидеть, как выглядит сцена из созданной вами камеры.

Шаг 5
Сейчас камера находится в перевернутом положении, поэтому вам нужно подкорректировать её координаты. Выбрав камеру и модельный объект, сгруппируйте их.

Шаг 6
После группировки перейдите в окно проекции Left. Выберите инструмент Rotate (повернуть) и выполните поворот вправо. Ваша цель состоит в том, чтобы расположить модельный объект по линиям сетки.

Шаг 7
Перейдите в окно проекции камеры. Нажмите сочетание клавиш Alt-B, чтобы открыть окно Viewport Configuration (Настройка окон проекций). Включите параметры Use Files (Использовать файлы) и Animate Background (Анимировать фон). Нажмите на кнопку Files (файлы).

Шаг 8
Откроется окно выбора фонового изображения. Здесь выберите первое изображение, включите опцию Sequence (последовательность изображений) и нажмите Open.

Шаг 9
Включите параметр Show Safe Frame в окне проекции камеры. Также вы можете сделать это, нажав комбинацию клавиш Shift-F.

Шаг 10
Вы можете расположить в сцене несколько произвольных объектов, чтобы проверить, насколько положение и траектория движения камеры соответствуют исходному видеоряду.

Шаг 11
Нажмите клавишу F10, чтобы открыть окно Render Setup (настройки рендеринга). Вы можете выполнить тестовый рендеринг желаемого диапазона. Если вы удовлетворены результатом, можете перейти к главному трехмерному объекту.

Заключение
В следующей части урока я покажу вам, как создать кратер в 3ds Max, используя как процедурный, так и непроцедурный метод, а затем выполнить композитинг полученного материала в After Effects.