1. Создание кратера
Шаг 1
Запустите 3ds Max и откройте файл, который вы сохранили в последней части предыдущего урока.

Рис.1 Запуск 3ds Max
Шаг 2
Удалите все объекты-заместители, чтобы создать кратер с нуля.

Рис.2 Удалите все заместители
Шаг 3
Создайте плоскость со значениями параметров Length Segments (количество сегментов по длине) и Width Segments (количество сегментов по ширине) в 150 каждый.

Рис.3 Создайте плоскость
Шаг 4
Нажмите клавишу M, чтобы открыть редактор материалов (Material Editor).

Рис.4 Окно редактора материалов
Шаг 5
Выбрав пустой слот в окне редактора материалов, нажмите на иконку Get Material (Получить материал). Откроется диалоговое окно Material/Map Browser (окно просмотра материалов/карт). Выберите карту Gradient Ramp.

Рис.5 Иконка Get Material
Шаг 6
Создайте Gradient Ramp так, как показано на следующем изображении.

Рис.6 Создайте Gradient Ramp
Шаг 7
Измените значения параметров Gradient Type (Тип Градиента) на Radial (Радиальный), Noise Amount (Уровень Шума) на 0,5 и Noise Type (Тип Шума) на Fractal (Фрактальный).

Рис.7 Тип Градиента
Шаг 8
Дважды щелкните на слот карты, чтобы четко увидеть её. Черная область отображает глубину кратера, а белая часть – его поверхность.

Рис.8 Черно-белая карта
Шаг 9
Примените модификатор Displace (Смещение) к плоскости.

Рис.9 Модификатор Displace
Шаг 10
Перетащите карту Gradient Ramp в раздел Map модификатора Displace, как показано на следующем изображении.

Рис.10 Карта Gradient Ramp
Шаг 11
Увеличьте значение параметра Strength (Сила), как показано на изображении ниже.

Рис.11 Увеличьте значение параметра Strength
Шаг 12
На этом этапе кратер должен выглядеть так, как показано на следующем рисунке.

Рис.12 Кратер должен выглядеть вот так
Шаг 13
Выбрав второй пустой слот, перетащите текстурную карту Gradient Ramp в канал Diffuse второго пустого слота. Примените этот материал к земле.

Рис.13 Карта Gradient Ramp
Шаг 14
Примените текстуру почвы к черным и серые участкам карты Gradient Ramp, как показано на следующем рисунке.

Рис.14 Примените текстуру почвы
Шаг 15
Созданная на этом этапе текстура кратера должна выглядеть следующим образом.

Рис.15 Текстура кратера
Шаг 16
Примените 3-точечное освещение, чтобы оно соответствовало освещению плитки на фоне.

Рис.16 Примените 3-точечное освещение
Шаг 17
Нажмите клавишу F10, чтобы открыть диалоговое окно Render Setup (настройки визуализации). Выполните визуализацию желаемого диапазона кадров с сохранением альфа канала. Вы можете выбрать либо TGA либо PNG формат для альфа-канала.

Рис.17 Диалоговое окно Render Setup
2. Композитинг в After Effects
Шаг 1
Откройте After Effects и импортируйте визуализированные кадры в панель Тimeline. Добавьте также кадры исходного видео и поместите их ниже 3D-визуализации.

Рис.18 Откройте After Effects
Шаг 2
Выбрав слой с рендером, щелкните по нему правой кнопкой мыши и измените его режим наложения (Blending Mode) на Затемнение (Darken).

Рис.19 Режим наложения >Затемнение
Шаг 3
Нажмите кнопку воспроизведения в панели предварительного просмотра, и вы увидите, что ваша 3D-визуализация идеально вписалась в живой видеоматериал.

Рис.20 Нажмите кнопку воспроизведения
Заключение
В следующей части урока я покажу вам несколько различных способов трекинга отснятого видеоматериала с использованием другого программного обеспечения.